小熊日記 大体  人目くらいです。

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過去の日記

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9月29日(月)

昼過ぎまで寝てた。しかも雨が降っていた。歯医者に間に合わなかった・・・
まあいいや。また予約取れば問題ないだろうし。夕方から麻雀しに行った。
8-4-1-2-1 +3500。昨日からまた無敵タイムだな。まあ大体2日で終わるけど。明日は微妙な感じになりそうだ。
めずらしく明日は平日なのにバイト。俺と守礼の2人。設定1なのでお気をつけくださいww


9月28日(日)

朝からバイト。相当暇だった。3-0-1-1-1 -3500。無駄に人件費がかかりそうなので途中で帰った。
牌てんしょんによって麻雀。6-3-2-1-0 +5500。ついてた。今月はまあまあ成績いいな。


9月27日(土)

朝からバイト。今日はいつもより早めに出勤。暇なら途中で帰るけど。
ピンが、5-1-1-3-0 +0。点5は本走無し。暇すぎるだろ。大丈夫なんだろうか。
夕方過ぎくらいに交代して帰った。さすがに眠かったし。6時半に起こされたら結構きついな。


9月26日(金)

めっちゃ寝てた。明日の朝早起きなのに。へたしたら徹夜かもしれないな。なんとかなるか。
とりあえずゲーム。

8章:2ターン。レイピアを改造してマルスを飛ばしてクリア
9章:5ターン。ボスが強いので普通に進軍。宝箱は2つほど回収


9月25日(木)

ワールド・ディストラクションはとりあえず保留。

7章:4ターン。予定通りバヌトゥを仲間にしてからワープ。そろそろ味方が弱くなってきてきつい
夕方から麻雀。15-4-3-5-3 -6500。結構打ったな。たまにはいいか。


9月24日(水)

寝たのが朝6時。起きたのが昼1時。まあ普通か。
とりあえずゲーム。起きてすぐに出かけるきにはならない。

4章:6ターン。ワープではマルスが耐え切れないので普通にクリア。マリクは仲間にできない。マチスは残念ですが・・・
5章:4ターン。ここまでワープは使わない。この次から全部ワープになる予定なので。
6章:6ターン。マルスが弱すぎてワープは無理。鍛えながらアイテムを回収。
7章:ここが最大の問題点。バヌトゥを仲間にしてワープにする方が後が早いか。
   チキを仲間にできるのと、外伝に行かなくてすむ分早いと思うんだが。まあやってみないとなんともいえないか。
とりあえず麻雀へ。11-2-4-2-3 -11000。負けた。馬鹿ヅキタイム終了。


9月23日(火)

というわけでFEの最少ターン数クリアの攻略を開始。ちなみにクリアだけならおそらく5時間ほどで終わる。

序章・起:5ターン。力が上がるまで吟味
序章・承:3ターン
序章・転:7ターン
序章・結:7ターン。生贄はフレイ。村には寄らず
1章:5ターン。予定通り。シーダが神成長した。村は両方寄らず。金がないので装備が買えない。
2章:4ターン。予定通り。村にも寄れた。カシムは仲間に。ダロスは倒した。サジが死亡。まあいいや。
3章:6ターン。予定より1ターン余分にかかった。マジが死亡。
次をどうするか考えてたら飯の誘いの電話が来た。焼肉に行くそうな。別にそういう気分でもなかったんだが。
まあじゃんとぴあつながりで誘われてるので一応行くことに。基本的に断らないし。
とりあえず食べに行った。今日一食目だったので飲むのは厳しかった。生ビール一杯で終了。
そのまま瓦町まで送ってもらって漫画喫茶へ。医龍とワンピースを読む。医龍は現時点まで読みきったがワンピースがまだ。
結構時間かけてるんだけどな。なかなか追いつかない。50巻は結構長いな。
その後夜中に牌てんしょんで麻雀。2-1-1-0-0 +2000。帰りはまぁくんに送ってももらった。ついてる。


9月22日(月)

昼過ぎに起きてゲーム。30分ほどで最後まで来た。まあいつものこと。
最後は前と同じく2ターンでクリア。これでハード1もクリア達成。さてどうしようか。最小ターンクリアでもしてみるか。
一応最終能力を載せておく。

   マルス30 シーダ20(司祭)
HP  57    42
力   24     7
魔力   0     9
技   18    26
速さ  25    25
幸運  29    30
守備  17    13
魔防   5    14
夕方から歯医者へ。電メスで歯茎を切られた。別に痛くはないけど、こげた匂いがして気分のいいものではなかった。
後何箇所残ってるんだろうか・・・たぶん5箇所くらいかな。また来週行く予定。

その後牌てんしょんで麻雀。8-4-3-0-1 +6500。今日は普通に打ってた。ダマであがったりとか。降りたりとか。
いつもみたいに何でもリーチするほど金に余裕がなくなってきた。飲みに行きすぎだけど。

ファイアーエムブレムの最少ターン数クリアについて少し考えてみる。
ちなみに25日に新しいRPGを買う予定なのであまり時間がないけど。ワールド何とかかんとかっていうやつ。
名前までちゃんと覚えてない。セガが制作してるので変なものではないと思う。そのために金曜はバイト休んだしww

で、最少ターン数クリアの概要。というか予定。というか理論値。難易度はノーマルを選択。
長くなるので小文字で書いていく。興味ない人は全くついて来れないでしょうが・・・
条件はいかに少ないターン数でクリアできるかだけ。後はドーピングしようが武器練成しようが仲間が死のうが問題なし。
ワープは全部で3本手に入る。3・12・17章。このままなら全部で21回使える。どこで使うかが重要。

序章・起承転結:これはマルスが制圧ポイントに着く最短ターン数になる。よって変動することはない
できるだけマルスの吟味をすれば後が楽になる。後使えるとすればアベルかフレイくらいか
1章:同じく制圧ポイントまでのターン数。シーダは使うか。おそらく5ターン
2章:オグマは微妙。ダロスは放置、カシムは倒すかな。おそらく4ターン
3章:ナバールは必要ない。ワープが手に入る。この章では使わないけど。おそらく5ターン
4章:マリクを仲間にすれば次章でウェンデルを仲間にできる。必要ないならワープで2ターンか。マチスは残念ですが・・・
5章:ワープで2ターンか。この攻略でメインキャラになる予定のウルフ、ザガロが仲間になる。おそらく2人とも勇者に変える
6章:おそらくワープを1回使う。2ターンでクリア予定
7章:ここが問題。バヌトゥを仲間にしてからワープが妥当か。おそらく4ターンくらいかかる
8章:ワープを使って2ターンでクリア予定
9章:ジョルジュは必要ない。ここも2ターン予定
10章:マリア、ミネルバは必要ないと思う。2ターン予定
11章:ジェイクとリンダを仲間にする余裕はない。2ターンでクリアできるかどうか
12章:ワープが手に入る。ブーツを取るならワープは2回使用予定。クリアは2ターン
13章:ワープで2ターンか?
14章:カチュア・パオラは必要ない。というか仲間にできない。シルバーカードもいらないかな。ワープで2ターン予定
15章:ワープで2ターン予定。そんなにワープあるかな?
16章:ワープで2ターン予定。敵の攻撃をしのぎきれるかが問題
17章:ワープが手に入るので敵を倒しに行く。3ターン程度かかると思う
18章:メリクルはいらない。ワープで2ターン
19章:チキは仲間にしたい。ということは6ターンくらいかかると思う。オーブも手に入れれる
20章:ワープ2回なら1ターン、1回なら2ターン。計算しないとわからない。グラディウスは必要ない
    と思ったが、ハマーンを取りに行かせてからクリアの方が後が早いのではないだろうか?
    取りに行くなら5ターンくらいかかるな。これも計算しないと。
21章:ワープで2ターン、普通なら3ターンか?
22章:スターライトはいらないので2ターンクリアで
23章:ファルシオンはいらないので2ターンクリア。
24章:ワープ1回で1ターンクリアできる
終章:ワープを2回使って1ターンクリアの予定
と、まあいろいろ書いてきたが、ぶっちゃけワープでマルスを飛ばしてボスを倒して2ターン目に制圧ってことだな。
序盤に吟味して強くしないといけない。またリセット地獄か。
仲間にする人材とハマーンを取るかどうかで決まるな。おそらく取ったほうが早いが。そうなると20章までに20回使える。
そしてそれ以降は使い放題になる。ということはブーツは取ったほうがいいな。
とりあえず3章まで進んでみるか。やるのは明日だけど。すでに朝5時だし。


9月21日(日)

今日もバイト。店についてすぐに土砂降りになった。危なかった。
点5、5-3-1-0-1 +6000。ピン、3-2-0-1-0 +5500。めずらしく勝った。600点からトップ取ったりとか。
帰りに飲み。直とヒロ。焼酎ボトルで入れて4000円ちょい。ほとんど飲んでただけだな。


9月20日(土)

バイト前に少し時間があったのでFE。15分で2章ほど進んだ。
朝からバイト。点5、1-0-1-0-0 +0。ピン、9-2-3-1-3 -20000。
ピンが3ラススタートだった。最近よく負けてるな。まあいっか。
今日は平和に家に帰った。明日もバイトだしな。


9月19日(金)

はい、今日もゲーム日記ですよ。台風は思ったほどひどくなかったですね。

6章。多少無理してつっこむ。シーダが弓を避けなかったらリセット。天使の衣(HP+7)はマルスに使用。

     マルス18     シーダ19
HP  33 → 40   25 → 26
力   11 → 12    8 → 10
魔力   0 →  0    1 →  1
技   11 → 11   18 → 19
速さ  14 → 15   20 → 20
幸運  16 → 16   20 → 20
守備   9 →  9   11 → 12
魔防   1 →  1    6 →  6
7章。傷薬が尽きそうで厳しい。次の章になったら買えるが。シーダのレベルがカンスト。
     マルス20     シーダ20
HP  40 → 41   26 → 27
力   12 → 14   10 → 10
魔力   0 →  0    1 →  1
技   11 → 12   19 → 19
速さ  15 → 16   20 → 20
幸運  16 → 18   20 → 20
守備   9 → 10   12 → 12
魔防   1 →  1    6 →  6
8章。増援が多いマップ。マルスのレベル上げに使う。とりあえず買い物はしとかないといけないな。
傷薬20、レイピア1、ウイングスピア1、鋼の剣2、銀の剣1、鋼の槍3、手槍3を購入。
     マルス25     シーダ20
HP  41 → 46   27 → 27
力   14 → 17   10 → 10
魔力   0 →  0    1 →  1
技   12 → 14   19 → 19
速さ  16 → 18   20 → 20
幸運  18 → 22   20 → 20
守備  10 → 11   12 → 12
魔防   1 →  1    6 →  6
9章。いつものように増援を倒してから進軍。
     マルス28     シーダ20
HP  46 → 49   27 → 27
力   17 → 19   10 → 10
魔力   0 →  0    1 →  1
技   14 → 16   19 → 19
速さ  18 → 19   20 → 20
幸運  22 → 25   20 → 20
守備  11 → 12   12 → 12
魔防   1 →  1    6 →  6
10章。シーダをクラスチェンジ。マルスにはやての羽と女神の像を使用。マルスのレベルがカンスト。
     マルス30     シーダ2(ドラゴンナイト)
HP  49 → 50   27 → 34
力   19 → 20   10 → 14
魔力   0 →  0    1 →  0
技   16 → 16   19 → 20
速さ  19 → 22   20 → 21
幸運  25 → 29   20 → 20
守備  12 → 13   12 → 18
魔防   1 →  1    6 →  3
11章。シーダの兵種を司祭に変更。杖上げないといけないので。マルスに力の雫、シーダに精霊の粉を使用。
     マルス30     シーダ5(ドラゴンナイト)
HP  50 → 50   34 → 33
力   20 → 22   14 → 14
魔力   0 →  0    0 →  2
技   16 → 16   20 → 22
速さ  22 → 22   21 → 23
幸運  29 → 29   20 → 21
守備  13 → 13   18 → 18
魔防   1 →  1    3 →  5
司祭でレベルを上げるとドラゴンナイトのHPが下がった。そんなことがあるのか。
12章。折り返し地点。いつものようにワープで飛んでく。マルスにブーツ使用。
     マルス30     シーダ8(ドラゴンナイト)
HP  50 → 50   33 → 34
力   22 → 22   14 → 14
魔力   0 →  0    2 →  3
技   16 → 16   23 → 24
速さ  22 → 22   23 → 23
幸運  29 → 29   21 → 24
守備  13 → 13   18 → 18
魔防   1 →  1    5 →  5
13章。シーダのわざと速さがカンスト。司祭の時は速さだけカンスト。
     マルス30     シーダ11(ドラゴンナイト)
HP  50 → 50   34 → 37
力   22 → 22   14 → 14
魔力   0 →  0    3 →  5
技   16 → 16   24 → 26
速さ  22 → 22   23 → 23
幸運  29 → 29   24 → 27
守備  13 → 13   18 → 18
魔防   1 →  1    5 →  7
14章。ここから司祭でパラメータを表記する。最後は司祭で行くし。
     マルス30     シーダ15(司祭)
HP  50 → 50   37 → 41
力   22 → 22   14 →  7
魔力   0 →  0    5 →  7
技   16 → 16   26 → 25
速さ  22 → 22   23 → 25
幸運  29 → 29   27 → 27
守備  13 → 13   18 → 13
魔防   1 →  1    7 → 12
15章。宝箱を回収するのを忘れるところだった。危ない。マルスに力の雫と魔よけを使用。
     マルス30     シーダ18(司祭)
HP  50 → 50   41 → 42
力   22 → 24    7 →  7
魔力   0 →  0    7 →  7
技   16 → 16   25 → 26
速さ  22 → 22   25 → 25
幸運  29 → 29   27 → 30
守備  13 → 13   13 → 13
魔防   1 →  3   12 → 14
とりあえずここまで。台風もどっか行ったしでかけることにした。
牌てんしょんで麻雀。11-5-2-3-1 +6000。結構打ったな。面子がよかったな。
夜に秀太と飯。お好み焼き。食べ過ぎてきついんですけど。明日胃もたれしそうだな。


9月18日(木)

台風が接近中。出かけたら帰るのがめんどくさくなりそうだから家で引きこもり。
せっかく引きこもるんだからFEのハード2人旅に挑戦してみるか。というわけでまだまだここはゲーム日記になる予定。

とりあえずハード1でスタート。おそらくこれ以上の難易度だと2人では無理だと思う。
で、1章。ハードからは序章がないので吟味ができない。後敵の能力が少しランダム。あんまり影響はないけど。
最初にこちらに向かってくる海賊が強い。強すぎてすぐ死ぬ。まあ1章は多少運が絡むので仕方ないが。
マルスを真ん中の砦に置いてある程度避けるのを期待するしかない。10回くらい挑戦して突破。
後はボスまで問題なく進む。そしてボス戦。相変わらず強いので武器を破壊することにする。結構時間がかかる。
武器を破壊したらレベル上げ。主に武器レベル。2人とも武器レベルAまであげる。ついでにレベルも上がるが。

     マルス10     シーダ11
HP  18 → 26   16 → 21
力    5 →  8    4 →  6
魔力   0 →  0    1 →  1
技    3 →  7    6 → 14
速さ   7 → 10   12 → 20
幸運   7 → 11    9 → 17
守備   7 →  7    7 →  8
魔防   0 →  0    6 →  6

マルスの守備が上がらなかったのが痛いな。後早さの伸びも少なかった。シーダはまあまあか。力と守備が後1くらい欲しかったが。
2章で苦労するならやり直すのもありだな。後今回のルールを書いておく。基本的には前と同じだが。

・味方は攻撃されてはいけない(ただし終章のガトーは一回だけ攻撃されても良い)
・パワーアップアイテムは使用する。これが今回の変更点。ただし秘密の店で売られているものは行き詰るまで使わない。
・武器練成も行き詰るまで使わない。これはおそらく必要ないと思うが。
・その他は同じ。

2章。戦略は前と同じ。敵が強い分と吟味ができなかった分苦労するかもしれないが。
と思ったが楽勝だった。ここは特に苦労するところじゃないようだな。ダロスとカシムを仲間にしてクリア。
ボス戦で吟味してマルスの能力を上げた。
     マルス12     シーダ12
HP  26 → 28   21 → 22
力    8 → 10    6 →  6
魔力   0 →  0    1 →  1
技    7 →  7   14 → 15
速さ  10 → 11   20 → 20
幸運  11 → 12   17 → 18
守備   7 →  8    8 →  9
魔防   0 →  0    6 →  6
吟味無しでシーダの守備があがったのが大きい。

3章。戦略は前と少し変更。マルスは最初から左に移動。シーダ一人で上の敵を倒す。特に問題なくクリア。
ボスでマルスとシーダの吟味を行った。
     マルス14     シーダ14
HP  28 → 30   22 → 23
力   10 → 10    6 →  7
魔力   0 →  0    1 →  1
技    7 →  8   15 → 15
速さ  11 → 13   20 → 20
幸運  12 → 14   18 → 20
守備   8 →  9    9 → 10
魔防   0 →  0    6 →  6
4章。編成ができるようになる。今後の戦略は前の時にほぼ確立しているので書かない。変更する場合だけ書くことにする。
     マルス16     シーダ16
HP  30 → 32   23 → 24
力   10 → 11    7 →  8
魔力   0 →  0    1 →  1
技    8 → 10   15 → 17
速さ  13 → 14   20 → 20
幸運  14 → 16   20 → 20
守備   9 →  9   10 → 11
魔防   0 →  1    6 →  6
吟味してたら魔防があがった。守備とどっちが良かったかは微妙。後2くらい上げれるなら魔防もありだが。

5章。敵が強くなった分前よりも苦労した。増援が来る前にボスを倒さないときびしい。吟味は無し。
     マルス17     シーダ17
HP  32 → 33   24 → 25
力   11 → 11    8 →  8
魔力   0 →  0    1 →  1
技   10 → 11   17 → 18
速さ  14 → 14   20 → 20
幸運  16 → 16   20 → 20
守備   9 →  9   11 → 11
魔防   1 →  1    6 →  6


9月17日(水)

今日も朝からゲーム。とりあえずクリアまで行きたい。
11章。シーダの兵種を司祭に変更。シューターとマムクートを使って杖レベルを上げる。
村に向かって一直線に進む。シーダレベルアップ。HP・技。村でリンダを仲間にしてアンナの話を聞いておく。
そしてシューターで杖のレベル上げ。杖レベルCが最低条件。途中でシーダのレベルを吟味。魔力・技・速さ・魔防。
さらにもう一度吟味。技・速さ・幸運・魔防。杖レベルCになった後マムクートを倒してレベルアップ。HP・魔力・技・魔防。
武器レベルがDになった。これはどうでもいいけど。ジェイクを仲間にして終了。

12章。シーダは司祭のまま。ファイアー・ワープ・ライブ・リブロー・傷薬を持たせておく。
一応予備の攻撃魔法を輸送隊に持たせておく。なるべくシーダで敵を倒したいので。
味方を一度も攻撃されないようにするにはワープでマルスを飛ばすしかない。魔導師を倒して弓兵の範囲から出れば攻撃されない。
まあここで攻撃されなくても次の章で攻撃されそうだが。それはここが終わってから考えるか。
1ターン目。ワープでマルスを飛ばす。そして魔導師を撃破。牢屋の中のやつらを左に寄せる。
2ターン目。シーダは左へ進軍。あんまり遅いと増援が来てめんどくさいことになる。盗賊を倒せるなら倒す。
後は適当に倒して行けばなんとかなる。シーダは傷薬で適宜回復。
シーダのレベルが結構あがった。技・速さ・幸運。HP・技・速さ・幸運・魔防。HP・技・速さ。HP・魔力・技・幸運。
武器レベルがCになった。アイテムを全部回収してクリア。パルティアを入手。使うことは無い。

13章。まず盗賊2匹をマルスで倒す。その後上と下のシューターを倒す。そしてマルスの装備を全て輸送隊に預ける。
その後アストリアをシューターの攻撃範囲までおびき出す。そこでミディアで説得。これで攻撃されることはない。
村を訪問してベックを仲間に。後はシーダで残りの敵を倒していくだけ。シーダの吟味。魔力・技・速さ・幸運・魔防。

14章。シーダの兵種をパラディンに。弓兵対策に。技・速さ・幸運がカンストしてる。
跳ね橋を下ろして右下に進む。宝を守るために。増援はなんとかなるだろう。
増援が来る前に盗賊を倒したので問題なし。パオラ・カチュアを仲間にして後は増援を倒していく。
シーダは手槍を装備。レベルが上がる。力。まあいっか。さらにアップ。力。うーん。仕方ないか。
村でトロンをもらって宝箱を回収してボスでシーダの吟味。守備。まああがるパラメータが3つしかないから仕方ないか。

15章。シーダは魔防が高いのでパラディンのままで。ガーネフ対策に聖水を持たせておく。
魔導師を手槍でたおしていく。レベルアップ。何もあがらず。さらにレベルアップ。HP。
さらにボスで吟味。HP・守備。現在レベル17。もうすぐカンストだな。

16章。シーダをドラゴンナイトに変更。マルスは盗賊を倒しに行く。シーダは適当にボスの周りの敵を倒す。
弓兵に攻撃されても2発は楽勝で耐える。シーダレベルアップ。幸運。増援相手にさらにレベルアップ。HP・幸運。
念のため道具屋で扉の鍵6を購入。武器屋でウイングスピア1と手槍2と銀の槍2を購入。
ボスで吟味。HP・幸運・守備。これでシーダのレベルがカンスト。ここからは吟味がないのでさくさく進む。

17章。特に書くことがない。宝箱は全部回収。シーダに斧を使わせ武器レベルがDになった。

18章。シーダをパラディンに。弓兵対策。道具屋で聖水2を購入。武器屋で鋼の槍2と銀の槍4を購入。
エストを仲間にしてメリクル入手。後は適当に倒してクリア。5分くらいで終わるぞ。

19章。扉を開けるのが面倒なだけ。あと魔導師が少し強いくらい。チキを仲間にして宝を全部回収して終了。
無駄に扉を全部開けたので鍵が足りないかもしれない。後で補充するか。

20章。マルスにメリクルと星のオーブと光のオーブを持たせる。村を訪問してハマーンを入手。
増援は適当にシーダにでも相手させておく。マルスは城めざして一直線。ロレンスは仲間にした。
武器屋で手槍2と手斧2を購入。

21章。適当に特攻したらクリアできる。一応秘密の店で買い物しておく。力のしずく3、精霊の粉3、秘伝の書3
はやての羽3、女神の像3を購入。別に使うつもりはない。とりあえず買ってみただけ。

22章。シーダにオーブとグラディウスを渡す。村が壊される前に着かないといけないので全力で。
シーダを特攻させて敵をほとんど一人で倒させた。ついでにボスも倒しておいた。増援とか出てくる暇もなし。
その後オーブをマルスに渡してスターライトをもらう。一応ファルシオンは取る方向で。

23章。シーダを司祭に変更。スターライトを使うため。
マップが広いので移動に時間がかかる。とりあえずマルスは宝を取りに行く。シーダは右の部隊を倒す。
マルスは適宜聖水を使わないとすぐに死ぬ。あまり無理に進まず確実に敵を倒しながら行く。
今回ガーネフは左上が本物だった。そのほうがありがたかったので良かった。
ファルシオンを入手。マルスの武器はこれだけで十分。

24章。シーダをドラゴンナイトにする。ドラゴンランスでボスは速攻倒せる。倒さないと増援がきてうっとうしい。
さすがに集中攻撃をくらったらすぐに死ぬので、山を使って1匹ずつ倒していく。落ち着いたら宝箱を取りに行く。
道具屋で聖水2と傷薬10を購入。今回大分使ったので補充。
秘密の店で、竜の盾3、魔よけ3、天使の衣3、術書3を購入。使わないけど。
これで宝物は全部回収できた。後はラストを残すのみ。

終章。助っ人キャラでガトーが仲間になる。が、しかし、シューターに狙われるので今回はお荷物でしかない。
しかも1ターン目から移動しても攻撃範囲から逃げれない。ということはシーダを司祭にしてワープで敵を倒すしかない。
というわけで1ターン目はシーダがワープを使ってマルスが倒すの一択。ガトーうざすぎ。
しかしこれだと集中攻撃に耐えれない。いろいろなパターンを試してみたが無理だった。
仕方ないので条件をゆるめてガトーがシューターに攻撃されるのを許可する。ただし戦略に影響がでないようにだが。
そして確率との勝負にする。1ターン目にマルスをボスの2マス上に移動させて火竜を倒す。
そしてターンエンド。シューター2、ボス、スナイパー2の攻撃を耐え切る。これで死ぬことはまずない。
このときガトーが一回シューターから攻撃を受ける。ただし特に戦略に影響はないので気にしない。
仮にシーダがくらっても死ぬことはないので同じことになる。これは仕方ない。
ただしHPは10程度しか残らない。ボスの61%の攻撃をよけた場合は30くらい残るが。
2ターン目にマルスはボスに攻撃。ここで8%の必殺が出たらクリア。つまり8%が引けるかどうか。
正確には61%のボスの攻撃を3連続でよければ普通に倒すこともできるのでもう少し確率は高いが。
何度か挑戦して必殺を出すことに成功。最後は運ゲーになってしまったのが残念だが。

一応別パターンとして、パワーアップアイテムを使うのもやってみた。今までに手に入ったものだけ使い店で買ったものは不可。
この場合はマルスとシーダが攻撃に耐え切れるのでガトーが攻撃範囲に入ることなくクリアできる。
増援もすべて倒せる上に運も特に必要としない。こっちの方が戦略的には綺麗だな。

とりあえずマルスとシーダの2人旅はこれで終了。ラスト以外は簡単だった。
やる気があったらハードでも挑戦してみようか。週末はバイトだからわからないけど。


夕方から麻雀。まずは牌てんしょん。3-1-1-1-0 +0。呼び出しがあったのでじゃんとぴあへ。2-0-1-0-1 -4000。
祝儀引かれすぎ。まあいいや。金曜が台風直撃みたいなのでバイトを交代してもらった。というわけで金曜は休み。
その後牌てんしょんへ戻って麻雀。8-2-2-2-2 -3000。とりあえずひたすら前へ。めずらしくいっぱいうったな。
帰ったのは夜中。うどん食ってから帰宅。今日はまだたいしてふってなかったのでよかった。


9月16日(火)

帰ったのが夕方。それから寝る。朝まで寝てた。


9月15日(月)

今日は普通に起きれた。雨ふってるし起きてもしょうがないんだけど。
昨日の考察の続き。DS版とSFC版の違いについて。大きく変わったところをメインに。FCについては省略。

・武器の3すくみがある。剣→斧→槍→剣・・・逆は弱点。攻撃力と命中率が少し有利になる。
・ノーマルの場合序章が追加されている。女縛りの場合はここは使わないキャラで戦うしかない。
・4章まで編成ができない。3章の時点まで全員出撃となるので攻撃されないように移動させるのが難しい。
・途中でセーブができる。大体2回。1章は0回。2章は1回。
・武器が練成できる。これにより序盤から最強装備並の強いものが手に入る。ただしめちゃくちゃ高いけど。1章に一回。
・兵種変更ができる。マルスはできない。シーダは、ペガサスナイト、魔導師、僧侶、剣士、アーチャーになれる。
・経験値が一定ではない。レベルによって変動する。SFC版だと3章でシーダが最大レベルになった。
・敵がこちらに向かってくることが多い。マチスとかマリクを仲間にするのが難しい。

まあこんなもんかな。序盤が攻略できれば後は楽勝だと思うが。
SFC版ではマルス一人旅もシーダ一人旅も攻略されてたのでなんとかなるかもしれない。
ただ序盤がなぁ。4章までは攻撃されてもいいとかにすれば大丈夫だろうけど。そうするとドーガあたりを壁にできるしなぁ。
現実的なのはマルスシーダ2人旅。途中からマルス無双になってしまいそうだが。シーダは回復役か。
女縛りの場合は3章でレナ、10章でマリアとミネルバ、11章でリンダ、12章でミディアと戦力が少ない。
しかも序盤は斧使いと弓兵が多いのでシーダは相当苦労する。あまり現実的ではないかもしれない。
とりあえず調査も兼ねて2人旅にしてみようか。4章まで行ければ闘技場でマルスを鍛えれば楽勝になってしまうが。
さすがにその辺は制限しないといけないか。条件を考えてみよう。

・マルスとシーダの2人旅 ・編成ができるようになるまではその他も攻撃されてもいい。なるべく逃げるようにする。
・武器の練成はあり。どうせそんなに金ないし。その代わり闘技場は使用禁止。これがありだと金がいくらでも増やせてしまう。
・兵種変更はあり。シーダだけだが。ペガサスナイト、魔導師、僧侶を適宜使っていくことになる。
・村、仲間は無理なら助けなくてもよい。というかおそらく守れない。マチスとかマリクとか。できるなら助ける。
・ドーピングは普通に手に入るものだけ使用。秘密の店のは無理そうなら考える。
・セーブポイントは2人以外でも利用してよい。時間短縮のため。
・盗賊を使って鍵を開けるのは禁止。

戦略としては序盤はごり押し、中盤以降はシーダにワープを使わせてマルスがボスを倒して制圧かな。
とりあえず4章までいけるかどうかで決まる。そんな感じで挑戦してみるか。


というわけで攻略開始。ノーマル、チュートリアル無しでスタート。
序章・起。まずは設定を変える。戦闘オフ、会話最速、操作キーのみに変更。移動して装備を鉄の剣に。
敵は適当に殴っても勝てる。3匹目を倒した時点でレベルが上がる。このとき吟味を行う。
守備とHP・力・早さのどれかがあがるまで繰り返す。ここまで1分くらいかかる。
今回は5回ほど繰り返して力・素早さ・守備力をあげた。まあまあ良くあがったほう。これでクリア。

序章・承。フレイとアベルは適当に逃がす。
ここでは2匹目を倒した時点でレベルが上がる。条件は前と同じ。ひたすら吟味。
速さ・守備・魔防があがった。なぜ魔防?まあ使えるからいいけど。これでここでは敵からの攻撃はくらわない。
残りの敵を倒すとレベルがあがる。ここでは吟味ができない。HPだけあがった。できれば力が欲しかったが。
フレイの鉄の剣と傷薬を渡して終了。

序章・点。ここでも2匹目を倒した時点でレベルが上がる。ひたすら吟味。
HP・力・技・幸運・守備があがった。十分だな。さらに3匹目でレベルが上がる。吟味は不可。HP・速さ・幸運。
次を倒した時点で武器レベルアップ。2匹目の魔導師を倒す前に傷薬で回復。魔防があがってない場合は1匹目の前に回復が必要。

序章・結。1匹目を倒した時点でレベルが上がる。条件は前と同じ。ひたすら吟味。
HP・技・速さ・守備があがった。鉄の弓は持てないので捨てた。誰かにレイピアを渡しておけばよかった。
ジェイガンの装備をマルス以外に渡して囮に。ゴードンは仲間にしておく。
何体か倒すとレベルが上がる。吟味は不可。HP・力・幸運。
村に寄って鋼の弓をもらう。これも誰かに渡しておく。残りの敵とボスを倒すとレベルが上がる。吟味は不可。
HP・技・速さ・幸運・守備があがった。上出来すぎる。この時点でレベル9。ドーガが仲間になる。
この時点でのセーブデータを置いておく。もしかしたらマルス一人旅に使うかもしれない。

1章。シーダが使えるようになる。というかマルス一人でも行けるんじゃないか?輸送隊も使用可能に。
1ターン目。シーダに鉄の槍と手槍と傷薬を渡す。そして盗賊を撃破。マルスは村へ。買い物はする必要なし。
シーダが海賊に攻撃される。
2ターン目。シーダは海賊を撃破。近くにいる残りの海賊はマルスが勝手に倒す。敵が攻撃してくるので。
3ターン目。シーダを敵一匹に攻撃されるように配置。マルスは適当に。反撃でシーダのレベルが上がる。
吟味することも可能だがめんどくさいのでやらない。今回は力・素早さがあがった。力があがったのが大きい。
シーダに敵を倒させる。残りは一匹になっているはず。シーダをもう一匹の攻撃範囲に置いておく。
マルスは攻撃範囲からでて弓兵をおびき出す。次のターンに撃破。シーダを砦で回復させる。
全快したら次の砦にシーダを配置。敵に攻撃されるので次のターンに撃破。レベルが上がる。力・技・速さ・幸運。
力が2連続で上がった。かなりいいあがり方。あまりに悪いようならリセットする方がよい。
残りの2体もシーダが倒す。この時点で次のレベルまで少しになっているはず。
次章で吟味して守備力を上げたいのでマルスでボスを倒す。レベルが上がる。HP・技・速さ・幸運・守備。
なんかめちゃくちゃ上がりがいいな。村でリフを仲間にしておく。使わないやつらの装備を輸送隊に預けて終了。

2章。オグマ・サジ・マジ・バーツが仲間になる。邪魔なので下の方に移動。残りのやつらも移動。
1ターン目。マルスを砦に。シーダは左の海賊を手槍で攻撃。2発当てれば倒せる。力が2上がったおかげ。
力が上がってない場合はウイングスピアで攻撃。ここでシーダのレベルが上がる。吟味を行う。条件は前と同じ。
HP・力・技・速さ・守備。凄いあがり方をした。オグマの鋼の剣をマルスに渡す。
敵のターンにダロスが話しかけてくる。盗賊は村に向かって移動する。
2ターン目。マルスで右上の橋をふさぎながら海賊を倒す。シーダは1匹だけ先に来た盗賊を倒す。
敵のターン。盗賊がマルスに攻撃してくるが返り討ち。
3ターン目。ソシアルナイト(以下Sナイト)が向かってくるのでシーダは下の橋をふさぐ。
マルスは上の橋をふさぐ。上にアーチャーが残っているので味方が攻撃されないように気をつける。
敵のターン。シーダが海賊に攻撃される。倒したらレベルが上がる。HP・速さ・幸運。
4ターン目。シーダでSナイト、マルスでアーチャーを倒す。マルスのレベルが上がる。HP・幸運。
とりあえず一段落。砦で全快させる。ついでに味方の装備を輸送隊に預ける。
一応カシムを仲間にする。マルスでつっこめば弓兵には反撃しないので大丈夫。次のターンに弓兵を倒してカシムに話す。
カシムはさっさと逃げる。シーダの装備は鉄の槍にしておく。海賊の攻撃に4発まで耐えれるので死ぬことはない。
敵のターンにシーダが攻撃され返り討ち。レベルが上がる。速さ・幸運。HPが欲しいところだが。
ボス以外を倒したところでマルス・シーダの武器レベルがあがった。村に寄って5000G回収。
ここでシーダの守備の吟味をしたいのでセーブポイントを使う。ボスをちくちくしてレベルがあがるぎりぎりまでにする。
そしてセーブ。ひたすら吟味を行う。技・速さ・幸運・守備。

3章。上と左から同時に敵が来るのでめんどくさい。とりあえず全員右下に固まってもらう。
まず上の敵から倒す。2ターン目にシーダで弓兵を倒したら後はナバールを説得して右上はシーダにまかす。
マルスは盗賊だけ倒して左下へ。3体向かってくるので倒しに行く。急げばぎりぎり仲間が攻撃される前に倒せる。
ここまで終わったらほとんど終わり。途中でマルスとシーダのレベルが上がる。
マルス、HP・技・幸運。シーダ、HP・技・速さ・幸運。
残りの弓兵を倒した後マルスの吟味を行う。HP・力・守備。ボスを倒して終了。

4章。ここからやっと編成ができるようになる。マルス、シーダ、レナに。レナはマチスの説得用。
レナの兵種をペガサスナイトに変更。初期配置を左側に。
1ターン目にシーダが盗賊を倒すとレベルが上がる。吟味を行う。HP・速さ・幸運・守備。速さがカンストした。
マルスは右上の山賊を倒す。レナは湖の上で待機。シーダは上の弓兵と盗賊も倒す。マチスに攻撃しないように配置。
正確にはマチスの攻撃範囲でも他のSナイトが先にくるため攻撃できない。ただしぎりぎりの範囲の場合だけ。
Sナイト部隊をシーダが倒しているとレベルが上がる。HP・技・幸運。適宜上に逃げながら倒す。
マチスを仲間にできたらひとまず砦で回復してセーブ。ついでにレベルがあがりそうだったマルスの吟味。
HP・技・幸運・守備。さらにホースメンを倒してアーマーナイト(以下Aナイト)に攻撃するとレベルが上がる。
HP・力・幸運。村に寄ってマリクを仲間に。もう一つ村に寄って5000G回収。
ボスを使ってシーダの吟味。HP・技・幸運・守備。クリア時に銀の剣を入手。

ここまでの感想。とりあえず序章でマルスの吟味が容易なのでそれほど苦労はしない。吟味がめんどくさいだけ。
マルス一人旅もできそうだがそうすると必ず3章で味方が攻撃される。後マチスを仲間にするのはまず無理。
ハード1で2人旅ならかなり難しそう。序章がないので吟味ができないため。後敵の攻撃力とかも上がるので。
とりあえずこのまま行くことにしよう。今のところ誰も攻撃を受けていないし、村、味方とも完璧である。

5章。シーダは左に行ってオレルアンズを助けないといけない。ついでに盗賊も倒す。
マリクでウェンデルを説得するのがめんどう。問題点はそれくらい。
まずマリクの兵種をSナイトに変更。レナは僧侶に戻しておく。
マルスは村を目指しながら右上の敵を倒していく。マリクが攻撃されないように注意。
シーダは左に移動。左の砦の方から来るSナイトを倒しに行く。オレルアンズもシーダについて左に移動。
マルスが村を訪問、マリクが説得、シーダが左のSナイトとPナイトを倒したら大体終わり。
途中でマルスとシーダの武器レベルが上がった。マルスのレベルが上がった。HP・力・幸運・守備。
シーダのレベルも上がった。幸運。武器屋で手槍を2本購入。ボスを倒してクリア。

6章。シーダがAナイトを倒すとレベルが上がるので吟味。HP・幸運・守備。
マルスレベルアップ。力・速さ。盗賊を倒していたらシーダレベルアップ。技。上がりが悪いな。
さらにマルスレベルアップ。HP。うーん悪いなぁ。宝箱の中身は全部回収できた。
最後にボス戦でシーダの吟味。HP・力・技・幸運。30回ほどやっても守備があがらなかったので妥協。幸運がカンスト。
現在マルス18、シーダ15。ファイアーエムブレム入手。宝箱が開けれる。

7章。初期配置近くで待機してDナイトとPナイト、盗賊を倒す。マルスのレベルアップ。HP・力・幸運。
増援と戦闘。シーダのレベルアップ。技。あまりあがらない。まあ速さと幸運がカンストしてるからな。
さらにマルスレベルアップ。HP・力・技・守備。さらにシーダ。技。うーん、まあいっか。
さらにマルスレベルアップ。HP・素早さ・幸運。ボスを倒してシーダ。技。技だけ3連続かよ。

8章。道具やで傷薬2、武器屋でレイピア1、ウイングスピア1を購入。
マルスを壁にして敵を倒す。マルスレベルアップ。HP・力・技・速さ・幸運。
左上の部隊をマルスで倒す。マルスレベルアップ。力・技・速さ・幸運・守備。
さらにマルスレベルアップ。HP・技・幸運・守備。さらにマルス。技・速さ・幸運。
シーダレベルアップ。HP・技。マルスレベルアップ。力・幸運。
現在マルス26、シーダ19。

9章。2人だと宝を守りきるのが大変。しかも弓兵が多いからシーダがつらい。
と思っていたが実は楽勝だった。それくらい二人が強い。シーダを右へ。マルスは下へ。
シーダがレベルアップ。HP・技。レベルがカンストした。次の章でクラスチェンジできるけど。
マルスがレベルアップ。力・技・幸運・守備。さらにレベルアップ。HP・技・速さ・幸運。
村でジョルジュを仲間に。宝も全部回収。ボスのマムクートを鉄の剣で倒せた。

10章。マルスレベルアップ。HP・力・技・守備。さらに増援を倒してレベルアップ。HP・力・速さ・幸運。
これで二人ともレベルがカンスト。まあシーダはすぐにクラスチェンジするが。
聖水2を購入。勇者を倒してシーダをクラスチェンジ。そしてボスで吟味。今後吟味と書いたらシーダのこと。
HP・技・守備。

とりあえず今日はここまで。毎日引きこもってたのでたまには外に出てみる。
牌てんしょんで麻雀。5-1-2-0-2 -5000。ひたすら前に出るような麻雀を打ってみた。ラスがでかすぎて負けた。
夜中からじゃんとぴあへ。いろいろ話をしたりとか。後は朝まで麻雀みてたりとか。
結局昼過ぎまでいて、昼番がきてから少しミーティングになってしまった。まあ俺は反対意見ばかり出してたが。
とりあえず週末になってみないとなんとも言えないな。まあおそらく無理だとは思うが。


9月14日(日)

朝起きてとても気持ち悪い。とりあえず吐いた。吐くものないのでお茶飲んで無理やり吐く。
最近たまに朝起きると気持ち悪くなるな。冷房つけて寝るのが悪いんだろうけど。
結局そのままもう一度寝た。起きたら夕方だったし。体調崩すと一日が無駄に終わるな。まあゲームばかりだから一緒だけど。

19章。ほとんどボーナスマップ。今回一番簡単だと思う。リセットすることもなくクリア。
アベルとカインをクラスチェンジ。あと3人かな。

20章。前と違ってここまでで最大難易度のような気がする。まあ1章は別だが。
敵の装備がほとんど勇者系という鬼畜ぶり。一体何回リセットしたやら。
カミュは強いので遠距離からシューターで撃破。増援を倒した後はノーダメージだった。

21章。敵と正面から殴りあう。まあドラゴンナイトに気をつければ大したことはない。バーツをクラスチェンジ。

22章。せまいところにドラゴンナイトが飛んでくるので味方の配置を考えながら移動するのがめんどう。
シューターがめちゃくちゃ強いので初期位置から敵を倒していける。反則気味につよいな。

23章。ガーネフを倒すのに苦労する。早すぎて2回攻撃ができないので途中で回復されてしまう。
運良く必殺がでたので倒すことができた。あんまり使わないけどファルシオンゲット。

24章。マムクートが多い。クリアするだけなら2ターンだが・・・秘密の店で買い物したいので敵を倒すか。
敵の素早さが早すぎてめちゃくちゃダメージを受ける。そしていくつなのかわかりにくい。
チキが大活躍。ここは移動しにくいのでシューターは出番が少なかった。ジェイガンを復活させてクリア。
これで一応完全クリアだな。特にエンディングは変わらないけど。

最終章。初期配置が全てだな。これを決めるまでに何回やり直したことやら。
ラスボスに直接攻撃するとほとんど効かない上に一撃で殺される。しかも2マスまで攻撃できる。
チキの攻撃が強いのでシューターで削ってからチキでとどめ。ちょうど2発で倒せるくらいだった。
もしチキがいなかったらどうやってクリアするんだろうな。考えてみてもおもしろそうだ。

というわけでクリア。1章の難しさからめちゃくちゃ苦労するのかと思ったがそうでもなかった。
難易度だけならはるかにベルサガの方が難しい。まああのゲームはターン制限があるせいだが。
あと一周くらいやり込みをして終わりかな。女縛りはおそらく無理。マルスシーダは条件によってはできる。
これは明日の日記と言うことで。需要があるとは思えないが。


9月13日(土)

完全に起きたのは日付が変わった頃だった。途中なんどか電話とメールで起こされたが。
飲み会の誘いがあったが今日は雨がふりそうだったので断った。予想通り土砂降りになったし。行かなくてよかった。
そして夜中からFEの続き。7章から。

7章は増援をおびき寄せて壁を作って少しずつ倒す。それだけ。この辺までくるとボスは全く苦労しない。

8章も最初は壁を作って敵を倒す。その後は増援を倒すだけ。途中増援の数が多すぎて危なかったが。ボスは雑魚。

9章はとりあえずジョルジュを仲間にした後一箇所に固まって下と右の増援を全部倒す。この辺は大体同じ。

10章。中盤の難関の一つ。増援の移動力が早いので注意しないと集中攻撃をくらう。
このあたりから敵のスピードが半端じゃない。しかも銀装備が標準。ほぼ2回くらったら死ぬ。
結構リセットして4回目くらいにクリア。やっと一人クラスチェンジできる。とりあえずレベルマックスだったレナで。

11章。シューターが登場する。終盤のシューター×2とマムクートと銀装備のソシアルナイトがやばい。
あとキラーボウを装備したスナイパーも。敵の行動パターンを調べながらぎりぎりクリア。

12章。やっと半分くらいまできたな。下からの敵軍と右からの増援を同時にあいてしないといけない。
右の方の敵が2ターンおきにくるので立て直す暇が無い。玉砕気味に戦ってぎりぎりくらい。
途中でオグマを勇者にしておいた。勇者ぐらいいないとボスが倒せない。素早さに違いがありすぎる。

13章。シューターがめっちゃいる。オグマがほとんど一人で敵を倒していく。半分くらいは使い物にならない。
ゴードンもクラスチェンジさせた。ボスを使ってほとんど全員レベルマックス。
アイテムが手に入りしだいクラスチェンジさせる。次に手に入るのは16章だが。
武器練成でシューターを強くする。命中率と威力を少し。

14章。敵の強さが半端じゃない。盗賊を逃がさないようにするのにめちゃくちゃ苦労した。
増援部隊はいつものように全部倒してから進撃。盗賊を倒しに行くのだけが難しかった。
苦労してシルバーカードをゲット。これで買い物代が半分になる。

15章。とりあえずガーネフが消えるまで耐えないといけないのでオグマにマジックシールドを使って壁にする。
オグマかシーダじゃないと2回攻撃をくらって即死する。敵の素早さが以上すぎる。
ボスを使ってレナの武器レベルを少し上げる。大体必殺がでて途中で倒してしまうが。Bまで上げるとオーラが使える。

16章。いつものように増援を全部倒してから進軍。1人クラスチェンジできるので無難にマリクを選択。
後ドーガ、シーダ、アベル、カイン、バーツ、カシム、マリアかな。次はドーガで。早くクラスチェンジしないと使い物にならなくなる。
そして少し闘技場に挑戦。今度は強くなったから戦えるだろう。オグマ、マリク、ゴードン、マルスくらいしかいないが。
オグマとゴードンを吟味しながら少し戦わせた。金の補充もかねているので少しはやらないと。

17章。ボーナスマップみたいな感じ。アイテムが一杯手に入る。しかも敵は大して強くない。
ドーガをクラスチェンジ。守備と速さがあがってまともに戦えるようになった。

18章。ひたすら増援を倒すようなマップ。ここで誰をクラスチェンジさせるか迷う。
戦力の底上げならバーツ。回復の強化ならマリア。補佐ならカシム。とりあえず弱くなってきたカシムにしようか。
次の章で2つ手に入るのでアベルとカインに使う。マリアは最後でもレベル上げれるので別にいいか。
で、カシムをクラスチェンジ。しかしそれでも弱いな。最後まで使えるだろうか。

今日はここまで。早けりゃ明日中には終わりそうだな。現在次のやりこみに向けて作戦を考え中。
現実的なのは、女縛りかマルスとシーダ2人旅。まあどっちもどっちだがww


9月12日(金)

さっそくハード5で開始。ちなみに昨日からまだ寝てませんよ。
とりあえず何でもありで。闘技場、武器練成、死者がでても続行の方向で。まあ主力が死んだらリセットですが。

で、1章。・・・なんだこれ?敵がありえないほど強い。いつもの感じでやると最初の2,3ターンで死者がでる。
むう・・・仕方ないので普段使わないジェイガンを使う。・・・まだ死ぬぞ。1章からこれかよ。
さらに妥協して銀の槍も使う。・・・これでもぎりぎりかよ。しかも偶然必殺がでたからなんとかなったようなもんだし。
まあ進めたから良しとしよう。で、ボス戦。・・・あのぉ・・・攻撃くらったら大概死ぬんですけど・・・
しかもこっちの攻撃は2くらいしか与えれない。まさか1章からボスの武器を破壊するハメになるとは。
流れはこう。ジェイガンが攻撃をくらう→砦で回復3ターン→ジェイガンが攻撃をくらう・・・
ボスの武器は35回で壊れるので最短で140ターンかかる。まあ仕方ないか。
その合間に一人ずつ間接攻撃を使ってちくちくレベル上げ。命中率30%くらいかよ。強すぎるぞ。
順調に武器を消費させる・・・・・ぐはぁ・・・必殺くらってジェイガンが死んだorz3%を甘くみてた・・・
今更やり直すのはめんどくさいので続行。なんとか耐えれるアベルを囮に使う。必殺が1%あるから恐ろしいけど。
なんとか無事に武器を破壊することに成功。約200ターン目。2時間ほど経過。まだまだレベル上げを行う。
結局ゴードン13、リフ1、その他7まで上げた。最初にもらった1万Gは全部使い切ってしまった。
武器レベルも大分上がった。武器レベルが上がると攻撃力と命中率が若干上がるのでありがたい。
約430ターン、3時間ほどかけて1章クリア。先がおもいやられるな。ベルサガと同じくらいの難易度はありそうだ。
大きな違いは途中でセーブがしにくいこと。FEは章の途中で2回だけセーブできる。どこで使うかが重要だな。

ところでここは何の日記だったかな?完全に読者をおいてけぼりですが気にしない方向で。
あまり長くなるようなら攻略日記に移動します。

追記:2章もクリアしました。約2時間、350ターン程。
前回と同じくボスの武器を破壊。耐えれるキャラが増えたのと砦が近かったので割りと早く壊せた。
今回は間接攻撃だったので、武器を壊した後ちくちく攻撃を行った。オグマ、バーツ、カシムを適当に上げる。

さらに3章もクリア。約1時間、250ターン程。
今回は普通に倒した。今まで苦労してレベル上げたおかげかな。ナバールは弱くなったので使わない方向で。

4章のボスを倒したところで休憩。マチスを仲間にするのに苦労したくらい。後は楽勝。

そしてここから魔の闘技場による稼ぎ&レベル上げが開始されます。おそらく5時間じゃ終わらないです。
はっきり行って敵は集中力だけです。ミスったらボスを倒し終わったところから再開になります。
飯食って休憩したらやるぞ〜!!一発で終わりたいものだな。

完全に予想外だった・・・まさか闘技場の敵まで強くなってるとは・・・
仕方ないので唯一まともに戦えたオグマで2万Gほど稼いで終了。1時間かからなかったな。

5章を開始。序盤最難関と言われるだけあってかなりのもの。ペガサスナイト多すぎ。そして強すぎ。
うまく行くパターンがみつかるまでひたすら繰り返し。思ったほど時間かからなかったが。
約2時間でクリア。マリクで少しボスをちくちくして稼いだ。

6章を開始。徹夜でどこまでいけるだろうか。一回昼寝したほうがいいかもしれない。(現在12時) ここの問題点はどうやって宝を全部回収するかにつきる。何回かやって無理ならワープを使うか。
思ったよりは簡単だった。最初にまとめてくる敵を倒しきれたら勝ち。3回目くらいで突破。
ワープも使ってアイテムを全部回収。ボスはマリクでちくちくした後撃破。直接攻撃しかないやつはただの雑魚ボス。

さすがに眠くなってきたので軽く寝るか。3時間くらいで起きれたらいいけど。日付が変わってる可能性もある。


9月11日(木)

今日も夕方に起きる。生活が4分の1くらいずれてるな。
FEの続き。12章から。夜中までやってクリア。クリア時間が約12時間くらい。
さすがにノーマルは簡単だったな。いかにベルサガが鬼畜だったかということがわかった。
とりあえず次はハード5でプレイするか。途中で詰まりそうな気もするが。買った以上はやりこみたい。


9月10日(水)

夕方に電話で起こされる。店の話は店長としてほしい。俺に聞いてもどうしようもないだろ。
FEをしていたら飲みの電話がかかってきた。とりあえず呼ばれたので行く方向で。まじで金ないけど。
呼ばれるまでの暇つぶしに牌てんしょんで麻雀。1-0-1-0-0 +0。一回しか打つ時間無かった。
いつものごとくピカデリへ。さんのメンバーとかと5人で飲んでた。3人はキャバクラ?へ消えていった。
みんな好きだなぁ。俺にはあの良さが全然わからない。ただ高い酒飲むだけじゃないのか?


9月9日(火)

昼過ぎくらいに起きて漫画喫茶へ。その前にファイアーエムブレムDSを購入。以下FE。
とりあえずワンピースの続きを読む。やっと半分くらいきた。現在27巻。後何時間かかるんだろうか。
夜中に帰ってFEをプレイ。とりあえずノーマルで進めてみた。レベルはノーマルとハード1からハード5まで。
序盤は簡単なのでさくさく進む。9章くらいまで進めてから寝た。まあ寝たのは朝の10時だったけど。


9月8日(月)

夕方くらいまで寝てた。どうやら風邪は悪化しなかったようだ。よかった。
この時間に起きてもすることないので牌てんしょんへ。4-1-1-1-1 -500。まー君と麻雀の話をしたり。
結局何切るとかの話をしてたら朝の4時だった。こんなに麻雀について話すのも久しぶりだな。
まああんまりそういう話ができる人が居なくなったというのもあるが。


9月7日(日)

今日はバイト。とりあえずドーピングでごまかしながら働いてた。
薬が効いてるうちは別に問題ない。最後の方に頭痛がしてたくらい。さらにドーピングして無理やり抑えてた。
点5、4-1-2-1-0 +1000。ピン、2-1-0-1-0 +8000。物凄く久しぶりにピンで連帯した。
明日風邪悪化してないといいけど。まあ来週はバイト休みにしたので問題はないが。


9月6日(土)

風邪でダウン。バイト行ける状態じゃない。店番が一人になるなぁ。
とりあえず一日中寝てた。薬飲んでもあんまり効かなかったし。明日は行けると思うくらいまで回復したが。


9月5日(金)

今日の出勤は夕方から。人件費削減のためにいろいろと変えてみてる。
起きたら風邪を引いたらしく頭痛と腹痛と倦怠感でふらふらする。バファリンと正露丸と解熱剤で無理やり体を動かす。
なんとかバイト行けるくらいまでになったので時間通りに行けた。明日は無理かもしれないけど。
めずらしいやつが来たりとか。先週電話して呼んでみたんだけど。結構何人か来てもらってるな。
点5、2-0-1-1-0 -2000。ピン、3-0-0-2-1 -12000。先月からピンの連帯率が0%のままだな。
給料日なのに給料がもらえないとかいろいろ問題があった。そんな店で働くのは無理じゃないか。


9月4日(木)

朝から寝て夕方起きる。夜の会議に参加してほしいと言われたので夜まで暇つぶし。
牌てんしょんで麻雀を打つ。3-2-0-1-0 +3000。後は雑談したりとか。夜からじゃんとぴあへ。
とりあえず話し合いをしてから会議へ。結局あまりいい方向へは向かってないな。
来月には無いんじゃないのか。あんな条件では働く意味がないぞ。


9月3日(水)

朝方帰って夕方まで寝る。そして夜中から漫画喫茶へ。二日連続。何してるんだか。
医龍とワンピースを読む。何でも読んでるな。結局朝の9時まで読んでた。


9月2日(火)

なんとか二日酔いにならずに起きれた。起きたら夕方くらいだったけど。
牌てんしょんに行って麻雀。9-2-0-3-4 -8000。しかしなんで月始めはこんなに負けるかな。
夜中に漫画喫茶へ行って朝まで暇つぶし。ナルトをとりあえず全部読んでおいた。


9月1日(月)

昼過ぎまで寝てた。結構疲れてたんだな。寝起きに店から営業。行くわけないだろ。
飯食って風呂入って夕方から牌てんしょんへ。5-1-1-2-1 -2000。月初めは負ける法則。
なんか勝負を挑まれたので頑張っておいた。完封してやったけど。若手のやつらと打つのは楽しいな。
夜はヒロと飲み会。ピカデリで相当飲んでその後バーでそこそこ飲んで〆にうどん屋で少し飲んで帰った。
まあ間違いなく飲みすぎだな。明日二日酔いになってる可能性が高いな。


Written by 小熊 since 2006.05.21